第131章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)
第131章 韩彻是ssr?化学引擎(4k)
令人难以置信。
星尘互娱的游戏研发速度,真几把跟坐火箭似的,半年一个作品,半年一款游戏。
也就是在“新春礼物”这四个字出来之际。
不仅仅是台下眾人,更有不少游戏厂商都是心头为之一震。
臥槽?!
密码的你开掛了星尘互娱?
怎么你们开发游戏跟吃饭喝水一样简单?
星际拓荒这游戏不才刚刚结束吗?
半年时间————就是一年时间,也要经歷游戏策划案编纂、项目立项、美术筹备、程序搭建、內容填充、內部测试————
星尘互娱这是吃了火箭了?做这么快?
其中最重要的,也就是游戏策划案的撰写。
这玩意可是一个极其浩大的工程,其中的各种设定,各种细枝末节的考量,程序、数值、美术、剧情、音乐等等,每一个都需要耗费大量的时间与精力,才能使整体的风格统一起来。
很多游戏项目在立项前,那些策划案可都是长达一两年才会出炉,甚至更久一当然,玩家们谁管这些?
有好东西就赶紧给我速速端上来品鑑品鑑!
敢跳票头给你打歪!
很快,韩彻微微一鞠躬,从舞台之上缓缓退下。
结果一下来,一群记者媒体如同丧尸一般將韩彻围住,甚至一个记者,差点將顏色有点斑驳的话筒塞到他嘴里。
为了避免自己遭受精神攻击加病毒攻击,韩彻果断举起双手,示意来者稍安勿躁。
“大家一个一个来,时间有限,我就简单回答几个,等会可以来星尘互娱展位採访。”
“韩先生,请问您所说的新游戏,真的会在明年春节正式发售吗?”
韩彻答:“我相信我们团队的时间把控力。”
“韩总监你好,我是篝火营地的记者,请问星尘互娱的游戏为什么做这么快?”
韩彻答:“我们公司的员工效率快,可能因为大家有充足的休息时间,上班更容易有创意进发,同时更有精力投入工作。”
“韩先生,外面传闻您和童总有緋闻,有人目睹你们一起爬长城,是真的吗?
“”
“这里怎么还有个狗仔?叉出去!”
—”
韩彻这边,对面包围上来的记者媒体,可谓是谈笑风生,应付自如,甚至偶尔开个小玩笑,还能调节一下互相的气氛。
但另一边童小鱼,见著韩彻这般模样,心中不由咯噔一下。
臥槽,这傢伙可以啊!
他怎么跟个职场老油条一样,那叫一个从从容容游刃有余?
就好像是————经歷过许多类似的场面。
我他么不会招募到了ssr卡了吧?
垂死病中惊坐起!
瞬间,童小鱼仿佛探寻到了宇宙的真相、世界的奥秘。
与此同时,越来越多的细节与其对应,並一一浮现。
这么多的游戏,这么多的成功。
虽说她自己是这些游戏的发起者,但这些游戏,做得出做不出,可全都掌握在韩彻手里啊!
难不成,韩彻真的是一个——游戏天才?!
越想,童小鱼越是心惊胆战,口乾舌燥。
坏了,韩彻他真的是上天派来跟我对著干的吗?
很快,不远处的韩彻不知怎么回事,一边摆脱记者一边径直走来自己的方向逼上来。
等到近处了,韩彻对她眉头一挑,语气玩味道:“童总!有没有被我刚刚惊才绝艷的才华所折服?”
童小鱼双眼一翻,给了韩彻一个大白眼。
呵呵呵呵呵呵!
原来如此!
什么老油条?
什么游戏天才?
全是自己给她脑补的人设!
我看这傢伙是个大社牛罢了!
“童总,现在你將拯救你的员工於水火之中了!公司策划给我打电话了,我得去接一下。”
结果韩彻话音刚落,一个转身双手合十,对著那群记者突然大声道:“星尘互娱的总裁在这里!大家有什么问题儘管问!这位才是游戏天才少女!”
果然,眾人闻言,直接丟开韩彻,涌向童小鱼。
“竟然是童总,穿的这么休閒?!太低调了!请问童总,你对ainpc有什么看法?”
我不到啊!
“童总您好,请问贵公司每款游戏都成功的秘诀是什么?
1
我不到啊!
“刚刚听韩先生说是童总你要重振第一人称解谜游戏,因此星际拓荒才出来,请问您的目標实现了吗?”
我不到啊!
“6
”
“啊啊呃呃,这个內个————”
看著潮水一般的记者,童小鱼感觉自己要窒息了。
眼前这些人,怎么这么多问题?
韩彻,你个狗!!!
看著早已消失的韩彻,童小鱼只觉得一阵心塞。
但她还必须作答。
“內个,我认为ainpc非常棒,这是游戏的进步,哈哈哈,非常有意思!”
“內个,每个游戏都成功,都是团队的功劳,啊哈哈哈。
“內个...
”
结果突然间,周围突然响起一个问题:“童总,你有种族歧视吗?”
童小鱼:“???”
这特么哪来的神仙啊!
终於,持续一周的京师电玩节,在游戏圈的一片欢庆中,落下了帷幕。
再回到云江市后,星尘互娱会议室內,坐满了《塞尔达传说》程序组的所有人,包括新来的三位引擎工程师。
而韩彻看著身后的ppt,也是一边点头一边道:“看来rt工作室这个物理引擎做的还蛮不错的,但我们还是需要给游戏中加入一个新的引擎。”
“新的引擎?”
“是的,周舟,陆野,你们好好记一下。”
“好嘞韩哥!”
此时此刻,韩彻正著手於新游戏的创意设计阶段。
其实很多设计,都已经被他和周舟陆野写进了策划案中。
但策划案归策划案,整个塞尔达传说的底层逻辑与设计规则,他是需要讲给程序组的每一个人听的。
原本rt工作室所做的游戏引擎,物理效果还是非常不错的,但是就缺少了一个非常重要的东西—一化学引擎。
物理引擎保证真实,化学引擎则保证有趣!
韩彻手拿遥控器,开始道:“我不知道诸位有没有畅想过未来开放世界的游戏是什么样子的?是越来越大的地图,越来越高的画质?还是越来越精致的脚本堆料?或者说,直到现在ai
npc进入游戏,让游戏拥抱ai?
我想,我需要让我们的游戏,给出一个新的答案!而这也是童总,也是我立项塞尔达传说的根本目標!”
“因此,在我认为的开放世界之中,路旁的树木植被並非只是简单的装饰阻拦、金属能够导电、有火的地方就能烧烤、热的时候躲在阴凉处真的可以凉快、
颳风树上的苹果会掉————我希望这款游戏,不单单聚焦於人与npc的交互,更要重视人与世界的交互!”
韩彻话音结束,会议室陷入了一片悚然。
韩彻说的简单,但实际落到程序端,困难重重!
因此,程序组组长杨奇华推了推他厚厚的眼镜,嘴上不由感嘆道:“按照韩策划的说法,是否也意味著这个火把,就和现实中的火把一模一样呢?可以点燃所有可燃物、能够被雨水浇灭、能够照明、能够杀敌?
这是一个单纯的穷举法,如果真的按照这个方向开发,不仅是极大的工作量,而且肯定会出现各种各样的bug。”
杨奇华的发言不无道理。
是啊,单单一个火焰,不仅要和易燃物交互,还要和水、和冰、和风,甚至是所有实物都能交互。
那么以此类推,是否每一个元素,都要和各种各样不同的元素或是实物交互?
这个工作量与任务,並非不能完成,只是按照这么一步一步开发,这不得个好几年?
韩彻闻言,反而一笑。
会议室大屏上的画面直接一变,只见旗上出现四个大字一化学引擎!
“不错,正是因为考虑到了其无尽的工作量,因此我们要在游戏的基础之上,再构建一个完善的化学引擎!”
“化学引擎?!”
会议室眾人你看看我,我看看你。
这个新概念,他们还真是第一次听说!
韩彻继续道:“打个比方,我们將游戏中常见的风火水雷,定义为元素。
再將整个世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定义为物质!
因此,我们只需要制定一个元素与物质之间的规则,就能够让整个世界活起来!”
陆野率先想到了。
“韩总监的意思是,元素与物质之间的反应吗?”
“半对。”
韩彻继续播放下一个ppt,上面的文字也写得非常清楚一元素可以改变物质的状態。
“例如火焰是元素,草坪是物质,那么火焰就可以点燃草坪,让草坪处於燃烧状態。
例如主角手上的弓箭有冰冻元素,敌人是物质,那么冰箭射击敌人,就会让敌人处於冻结状態。其实嘛,和整个世界的运行规则是一样的。”
台下眾人恍然大悟。
原来是这样子!
其实很多游戏中,也有类似的设定。
就比如毒箭会让敌人毙命,火焰刀砍在敌人身上,会让敌人燃烧,这也是元素改变物质的一种嘛。
不过韩彻又道:“那么第二个规则,则是元素可以改变元素的状態。
这个也很好理解,比如雨水熄灭火焰,火焰融化冰块,水中可以导电————”
眾人感觉梦回初中化学课。
但这种设定,的確新奇有意思啊!
市面上几乎没有一款游戏是这么设定的!
而这时候,周舟已经开始抢答了:“哎,我知道了,第三条规则是物质可以改变物质!”
眾人哄堂大笑。
韩彻也是说:“恭喜你,答错了!”
周舟老脸一红,挠了挠头,轻咳一声:“那是什么?”
“第三条规则是,物质不能改变物质的状態!你用斧头可以砍倒一棵树,那你能用斧头將这棵树变成金子吗?”
周舟訕訕一笑,“不能。”
韩彻道:“所以,这三条规则,也就是整个化学引擎的底层逻辑。
因此,你们只需要给每一个物质,每一个元素標记好它的属性。例如这棵苹果,遇见火焰它会变成熟苹果,它有单独的重量、单独的浮力,甚至更多其属性。”
臥槽!更复杂了。
而郝大海这会摸了摸下巴,思考道:“韩总监,按道理来说,这会不会有点小题大作?苹果不就是用来吃的吗?
为什么还要给它设计这种单独的属性?”
韩彻直接回復道:“因为你永远无法想像一个玩家会用苹果来干什么!
我做出一个假设,假设玩家被困在一个密室里面,密室里面有个压力板,这个压力板必须有东西踩上去,门才能开。
那么此刻,玩家的背包中,可能只有两三个苹果,而恰好,玩家可以將两三个苹果放在压力板上,使密室的门打开。”
“臥槽!”
“牛逼啊!”
“这创意绝了!”
“还真是,我怎么没想到呢?”
“果然就是和现实一样就行!”
韩彻说完,整个会议室一片交头接耳,明显是被韩彻的想法给震惊了。
也就是说,当每个物品被赋予了独特的复数属性,那么这个世界將有无限的可能!
同一件物品在不同的环境下,能给玩家带来不同的选择,並创造不同的用法。
这不单单是给开放世界做加法,而是给开放世界做乘法!
甚至就连他们这些开发者,都无法想像玩家能在这个世界中整出什么活来!
臥槽,这游戏,真他妈和市面上开放世界游戏不一样!!!
此时此刻,程序组的所有人都燃起了一股熊熊之火。
就连原本rt工作室三个引擎工程师,在听到韩彻的理念后,都忍不住鼓掌惊嘆。
沃德发!
mr.han,简直是个天才!
台下眾人发散思维,开始集思广益:“那意思就是,木质盾牌可以挡箭,玩家也能把挡下来的箭自己收起来嘍?”
“既然有属性,那么肯定会有燃点和冰点,每一件物品的燃点和冰点都不一样,就像是金属和木头的区別。”
“只要给每一个物品將属性全部標註,再设置上最基础的物理、化学逻辑,那么不同的元素与物质、物质与物质之间,就能自行的运转,是吧?”
“对对对!总监绝对是这个意思!这想法太牛逼了!”
“小弟膜拜膜拜你!”
“这完全是一套縝密的逻辑啊,而这才是最真实的世界呀!这不比那些画面精良的游戏更真实吗?”
,,而对於这些说法,韩彻完全同意。
“是的,你们说的,都对,不仅对,而且还能更加发散!”
会议室眾人参透了,也悟透了。
韩彻將两个引擎合二为一的想法,直接是为整个塞尔达世界打下了一个最坚实的地基!
而这些规则又极其简单,十分符合玩家的直觉,完全没有学习门槛!
因为游戏的规则就是基於现实,只是做了一点艺术加工罢了。
这就能让不同的玩家体验游戏的感受是不同的。
就相当於,一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。
这绝非市面上那些千篇一律的货色能比的!
只等程序组的会议召开完毕后,这群人就兴冲冲的一个接著一个討论起来,那兴奋劲,简直溢於言表。
不过这时候,会议室內,周舟突然走到韩彻身边,低声问道:“韩哥,我有一个,绝佳的想法!!!”