第132章 让我偷偷韩彻的菜~

      第132章 让我偷偷韩彻的菜~
    作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地阅读著关於地图、关於场景设计的各类书籍。
    周舟读的书,基本围绕世界观落地、空间逻辑、玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论、场景参考、用户研究等多个方向,作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。
    可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。
    “绝妙的想法?你嗦嗦看!”
    现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。
    “韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问號、清据点、过支线等额外的內容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。
    那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索著这片世界,而这个新的引导,”
    韩彻诧异的看了一眼周舟。
    这还真是他在策划案中忘了提到的一点內容。
    “那你说说是什么新引导?”
    其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。
    周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:“就是类似於反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的內容是吧!
    而因此,我们直接捨弃掉那些问號,或者支线任务,用策划案中所说的神庙、怪物营地、炊烟点等內容,给其中增加不同的反馈。
    可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收穫。
    也就是说,在我们的地图之中,需要设置合理的建筑密度,保证玩家在不断的反馈中,不断地一个接一个地发现,一个接一个地探索!”
    臥槽!
    我他妈简直是天才!
    周舟感觉自己一说完,顿时整个人都升华了。
    这似乎是一种新的概念。
    且从没有人提出过的新概念。
    这是引导玩家游玩游戏的最基础的原理—一正向反馈!
    而在这时,陆野也瞪大眼睛,惊呼一声:“臥槽!还真是!
    按照你的这个想法走的话,那么在这款游戏中,玩家是不知不觉就会被不同的新发现所吸引,而当他再看见另外的新发现时,就会继续拖长他的游玩时间!”
    那如果循环往復的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!
    韩彻也是大手一指,嘖嘖称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:“厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。”
    周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,隨后便道:“所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?”
    韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:“若將这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,將这些引力点让玩家全部熟知。这样玩家在大地图中,才不会迷路!”
    说著,韩彻便开始了对於【游戏正反馈】观点的教学。
    时间飞逝,转眼间便已过去两个月,时间来到了金秋十月。
    星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如茶地进行中。
    这段时间里,在韩彻与周舟、陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构、故事內容、玩法形式都已全部確定,只等成品呈现。
    对於这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。
    而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。
    如今星尘游戏平台,累计註册人数已经达到了2190万人。
    而在轻量游戏招募令出来的这两个月內,共新增500万註册用户。
    当然,现在星尘游戏平台的游戏並不多。
    也是在这两个月中,韩彻从cs项目组抽调了五六个人手,专门来製作那种体量不大的小游戏。
    像是《火柴人战爭》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。
    而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休閒玩家。
    当然,除了平台自製游戏外,开发者专区內,这会儿已经出现了20多个游戏o
    其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种、贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏、弹珠类游戏。
    反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。
    这些游戏的开发者,製作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。
    因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的圈子传了出来。
    很多想赚外快的开发者,更是纷纷加入了製作小游戏之中,不过这些游戏中,还真有一个游戏脱颖而出,引起了韩彻的关注。
    这是一个名为《我的种地生活》的模擬经营养成游戏。
    规则很简单,玩家在里面扮演一个农场主,平日给耕地施施肥、洒洒水,种种菜,等到收穫的时候,直接收穫卖钱,来买更多的土地,更多的蔬菜,循环往復。
    这本是一个单机玩法的小游戏,但韩彻却不这么认为。
    这玩意,明显可以发展成网页版呀!
    作为80后、90后、00后共同的回忆,曾经那款《qq农场》,可谓是家喻户晓,老少咸宜,风靡著整个国內。
    但是在蓝星,企帝集团还没有走过这条道路。
    如果真的想让星尘游戏平台发展起来,那么这款带有社交属性、养成属性、
    模擬经营属性的种菜偷菜游戏,绝对是一个绝佳选择!
    因此,韩彻有了一个大胆的想法。
    如今,《我的种地生活》这款游戏是被星尘互娱以20万的价格买断的。
    因此,韩彻直接可以將它丟给自家的项目组,將其魔改。
    魔改的內容也非常简单。
    第一,社交属性必须全部拉满。
    第二,这款游戏是完全免费的、开放的,不管玩家是在平台上玩,还是网页上玩,玩家只要有星尘游戏平台的帐號,就能登录!
    第三,游戏的反馈机制一定要做好,不仅要让玩家感受到一份耕耘一份收穫的乐趣,也要让玩家感受到偷菜的刺激,包括感受到偷朋友菜后,朋友的破防。
    而在前期,开发组初期只需要將游戏的游玩时长设置到3个月之內就行,后续再不断地更新各种活动、功能,慢慢填充就好了。
    说干就干。
    不到一周时间,星尘游戏平台,一款名为《星尘农场》的休閒小游戏,映入眾多玩家眼帘。
    起初,很多人並没有在意这款即点即玩的小游戏。
    直到某一天,蜀地某学生群体之间,突然开始流传起来这么一个收菜偷菜的故事。
    “你回家玩cs吗?”
    “玩,但是我要先收菜,你等我5分钟。”
    “收菜?收什么菜?”
    “哎呀,就是星尘平台出了一个新游戏,点进去就能玩,还挺有意思的,我看你暗恋的小美就在玩,我偷她菜偷了好久了。”
    “啊?还能偷菜呀?那我也要玩,让小美偷我的菜!”
    “呸,別当舔狗!咱俩是好朋友,你偷我的。”
    “.
    ”
    似乎就这么一传十十传百的过程,最开始,星尘农场的传播范围还仅仅局限於学生群体,直到后来,职场中人、年轻男女之间、游戏搭子之间————
    就单单这一个小游戏,影响力竟然在一个月內,扩充到了每一个不同年龄段的群体之中!
    也就是在这一个月中,星尘游戏平台玩家的总註册量,直接突破了5000万人数大关!
    坐在办公室的童小鱼,手里捏著这份数据时,整个人都傻眼了。
    5000万平台玩家註册?
    这他喵的哪来的这么多人?
    冥思苦想!
    左右徘徊!
    想破脑袋!
    不过好在,这份数据的最后,附带著一个让她稍微心安的消息一新註册的那么几千万人,全是搁那玩儿收菜游戏的!
    而这款收菜游戏,还是免费的!
    意思也就是,星尘互娱就是一直在承担著伺服器压力的费用!?
    嘿嘿?
    想到此处,童小鱼的心情瞬间愉悦了。
    於是乎,她打开自家游戏平台,也准备开始玩玩这收菜的游戏。
    果然,在平台的大標题处,《星尘农场》的游戏名字,直接盖住了cs的游戏名字,占据c位。
    即点即玩。
    只等画面轻轻加载,不到3秒钟,童小鱼便进入了一片农田之內。
    农田中,共有18个地块,只是作为初始新號,童小鱼只解锁了6个地块。
    界面一目了然,童小鱼想都不用想,直奔商店而去。
    商店內,目前种子只刷新了白萝卜、胡萝卜、玉米、土豆、茄子。
    最便宜的是白萝卜种子,125金幣一个,最贵的是茄子种子,315金幣一个。
    而她初始的金幣只有750个,也就是说,她只能买最便宜的白萝卜种植。
    童小鱼嘴里嘟囔:“小气鬼韩彻,开局送这么少的金幣,我只能种6个白萝卜唄?”
    只是突然间,她看到了自己的好友列表。
    韩彻的头像,似乎在跳动。
    只等童小鱼把滑鼠移上去后,系统猛地提示:
    【您的好友韩扯扯的菜熟了,点击前往他的农场!】
    童小鱼顿时大喜,露出反派的笑容:“桀桀桀桀桀,这小子玩了这么久,肯定有不少宝贝!
    那就让我这个老板,过来压榨压榨你的劳动成果!”